Archiv für die ‘Games’ Kategorie

Audio Games

7 Juni 2013

Computerspiele gereichen selten zur Entspannung. Rasante Fahrten, Schießereien, Spannung und Grusel. Und auch in Simulationen sollte man immer alles im Blick behalten. Ganz anders ist es bei den zwei Audio Games, die ich mir für Funkhaus Europa angeschaut habe (Proteus und Remembering). Das Konzept ist Klangwelten zu entdecken. Und was am Anfang vielleicht etwas Öde klingt, wird spaßig und entspannend, wenn man sich darauf einläßt:

Global Game Jam

28 Januar 2013

Die Idee für ein Computerspiel entwickeln und diese Idee in Programmcode umsetzen – und das alles in nur zwei Tagen. Auf der ganzen Welt versuchen sich Computerspiele-Entwickler genau daran beim Global Game Jam.

Auch in Bremen gab es eine sogenannte „Jame Site“ – ein Ort, von dem aus man am Global Game Jam teilnehmen kann. Für Funkhaus Europa habe ich mir das mal angeschaut und eine Gruppe beim Machen eines Spiels begleitet:

…und die CDU schimpft!

26 April 2012

Es ist mal wieder so weit. Thema: Ballerspiele, Egoshooter, Killerspiele. Am heutigen Tag wird in Berlin der „Deutsche Computerspielepreis“ verliehen. Unter anderem ist Crysis2 in der Kategorie „Bestes Deutsches Spiel“ nominiert. Und das sorgt für Aufregung bei der CDU. Denn es könne nicht sein, dass ein „Killerspiel“ für einen vom Bundestag untersützten Preis nominiert werde, so der medienpolitische Sprecher Wolfgang Börnsen.

Über die Hintergründe habe ich mit Carolina Quesada im Funkhaus Europa gesprochen:

Favoritensterben

17 November 2011

Innerhalb kürzester Zeit hat das Online-Rollenspiel World of Warcraft (WoW) massig Spielerinnen und Spieler verloren. Mehr als 1,2 Millionen haben dem Spiel in diesem Jahr den Rücken gekehrt. Woran das liegen könnte und was das für WoW bedeutet, habe ich bei Funkhaus Europa erläutert:

http://www.radiobremen.de/funkhauseuropa/aktuell/warcraft100.html

Angezockt und ausgespäht

2 November 2011

Eigentlich sollte „Battlefield 3“ ein riesiger Erfolg werden. Als sich die GamerInnen die Nutzungsbedingungen ihres neu erworbenen Shooters dann mal genauer anschauten, wurde aus der Vorfreude schnell ordentlicher Frust. Denn es stellte sich heraus: Die neue Software-Verwaltung Origin vom „Battlefield 3“-Hersteller Electronics Arts räumt sich weitreichende Rechte auf den heimischen PCs ein. Eine Einschätzung dazu habe ich bei Funkhaus Europa gegeben:

http://www.radiobremen.de/funkhauseuropa/aktuell/spiel100.html

Die Pausenfüller

26 August 2011

Die Gamescom hat es nochmal manifestiert: Browser-Games sind total trendig! Die kleinen Spiele sind vor allem als Zwischendrin-Beschäftigung beliebt. Denn von fast jedem Rechner aus kann man in die virtuelle Welt entschwinden. Es muss nur der Flashplayer installiert sein, den man zum Beispiel auch braucht, um Youtube-Videos sehen zu können.

Für Funkhaus Europa habe ich mich mit Browserspielen beschäftigt und bin auch der Frage nachgegangen, wann sie zum Beispiel am Arbeitsplatz ein Problem werden können.

http://www.radiobremen.de/funkhauseuropa/aktuell/browserspiel100.html

Duke Nukem Forever

14 Juni 2011

Sex, Drugs and Rock ’n Roll – so lässt sich Duke Nukem Forever wohl am besten zusammenfassen. Nach 14 Jahren ist der Titel endlich erschienen. Die einen freut es, die anderen wollen nichts davon wissen. Duke Nukem spaltet die Gamer-Szene. Warum das so ist, habe ich bei Funkhaus Europa erzählt:

http://www.radiobremen.de/funkhauseuropa/serien/lifestyle/lifestyle308.html

In echt virtuell Bauer sein

12 Mai 2011

Spätestens mit Facebook kam der Trend: kleine Spiele für den Web-Browser. Wann immer man will und Zeit hat, kann man mal eben Aliens jagen, Autorennen fahren oder seine eigene Farm gründen. Das geht zum Beispiel mit dem sehr beliebten Spiel Farmville. Virtuell gründet man einen Bauernhof und ist dann Tag und Nacht damit beschäftigt, sich um seine Felder zu kümmern. Und wenn man das mal vergisst – auch egal: ist ja eben nur virtuell.

Spielt man aber MyFarm, wird sich diese Einstellung ändern. MyFarm ist eine Art Farmville, bei dem die Entscheidungen der Spieler dann tatsächlich auf einem echten Bauernhof mitten in England umgesetzt werden.

Wie das genau funktioniert, habe ich bei Funkhaus Europa erzählt:

http://www.radiobremen.de/funkhauseuropa/serien/lifestyle/lifestyle278.html

 

 

Serious Games Award

5 März 2011

Gestern Abend wurden auf der CeBIT zum dritten Mal die „Serious Games Awards“ verliehen. Serious Games – also ernsthafte Spiele – sind Computerspiele, die neben Unterhaltung auch noch Inhalte vermitteln sollen. „Spielend lernen“ ist das Motto. Für Menschen aller Altersgruppen soll was dabei sein. Ich habe für Funkhaus Europa das Gewinnerspiel mal unter die Lupe genommen und herausgefunden, was es mit diesen Seriuos Games eigentlich auf sich hat.

Das Indie-Game Minecraft knackt die Millionenmarke

14 Januar 2011

Das Indie-Game Minecraft wurde mittlerweile über eine Millionen mal verkauft. Damit hat der Programmierer Markus Persson rund 10 Millionen Euro verdient. Dabei hat das Spiel nüchtern betrachtet keinen großen Reiz. Eine Grafik im 90er-Stiel, keine richtige Story – und doch: irgendetwas fasziniert die Menschen.

Was Minecraft genau ist und wie es funktioniert, dass einer alleine ein so erfolgreiches Spiel entwickeln kann, darüber habe ich mit Lucia Hodinka in Funkhaus Europa gesprochen:

http://www.radiobremen.de/funkhauseuropa/serien/lifestyle/lifestyle244.html